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    O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são 4️⃣ do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em codigo bonus f12 tamanho real, 4️⃣ diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em codigo bonus f12 jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado 4️⃣ Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do 4️⃣ Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ao que houve 4️⃣ anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console 4️⃣ suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem 4️⃣ e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos 4️⃣ exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.

    O GameCube usa cabos de

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    composto para exibir 4️⃣ jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio de 2004 também 4️⃣ têm a capacidade de usar cabos áudio e

    componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. A placa de 4️⃣ identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é conhecido como DOL-001. 4️⃣ Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior era conhecido como 4️⃣ DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do Action Replay (uma 4️⃣ versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado de várias maneiras, 4️⃣ embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts para alimentar o 4️⃣ console, enquanto o original é de 46 watts.[3]

    A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O console foi elogiado 4️⃣ por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta 4️⃣ de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em codigo bonus f12 todo o mundo antes de o console ser 4️⃣ descontinuado em codigo bonus f12 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compatível com 4️⃣ os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em codigo bonus f12 novembro de 2006.

    Em 1997, foi fundada uma empresa de design 4️⃣ de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do 4️⃣ hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de operações 4️⃣ da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]

    Em parceria com a Nintendo em codigo bonus f12 4️⃣ 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame 4️⃣ de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendo 4️⃣ em codigo bonus f12 maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo 4️⃣ 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A 4️⃣ Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9]



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