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O GameCube 茅 o primeiro console da Nintendo a usar discos 贸pticos como meio de armazenamento principal. Os discos s茫o 馃挴 do formato miniDVD e o sistema n茫o foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de 谩udio em robo f12 bet gr谩tis tamanho real, 馃挴 diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em robo f12 bet gr谩tis jogos. Existe tamb茅m um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado 馃挴 Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, j谩 que a Panasonic criava os discos 贸ticos do 馃挴 Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compat铆vel com o Gamecube (situa莽茫o similar ao que houve 馃挴 anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console 馃挴 suporta jogatina on-line limitada para um pequeno n煤mero de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem 馃挴 e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de liga莽茫o, que permite aos jogadores acessar recursos 馃挴 exclusivos do jogo usando o console port谩til como segunda tela e controle.
O GameCube usa cabos de
composto para exibir 馃挴 jogos na televis茫o; no entanto, existem diferen莽as nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio de 2004 tamb茅m 馃挴 t锚m a capacidade de usar cabos 谩udio e
componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. A placa de 馃挴 identifica莽茫o na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo 茅 conhecido como DOL-001. 馃挴 Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior era conhecido como 馃挴 DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e c贸digos de fraude do Action Replay (uma 馃挴 vers茫o mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado de v谩rias maneiras, 馃挴 embora n茫o seja t茫o dur谩vel. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts para alimentar o 馃挴 console, enquanto o original 茅 de 46 watts.[3]
A recep莽茫o do GameCube na 茅poca era geralmente positiva. O console foi elogiado 馃挴 por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta 馃挴 de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milh玫es de unidades GameCube em robo f12 bet gr谩tis todo o mundo antes de o console ser 馃挴 descontinuado em robo f12 bet gr谩tis 2007. Seu sucessor, o Wii, da s茅tima gera莽茫o de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compat铆vel com 馃挴 os jogos e acess贸rios de GameCube) foi lan莽ado em robo f12 bet gr谩tis novembro de 2006.
Em 1997, foi fundada uma empresa de design 馃挴 de hardware gr谩fico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do 馃挴 hardware gr谩fico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de opera莽玫es 馃挴 da Nintendo na SGI, o departamento respons谩vel pelo projeto arquitet么nico fundamental do Nintendo 64.[4][5]
Em parceria com a Nintendo em robo f12 bet gr谩tis 馃挴 1998, a ArtX come莽ou 脿 projetar o sistema l贸gico e o processador gr谩fico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame 馃挴 de sexta gera莽茫o da Nintendo, supostamente com o antigo nome de c贸digo interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendo 馃挴 em robo f12 bet gr谩tis maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo 馃挴 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo come莽ou 脿 fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A 馃挴 Nintendo tamb茅m formou uma parceria estrat茅gica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9]
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