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A clientela perguntou a ela qual
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O jogo foi desenvolvido por Paul Gilbert (CGI) e publicado pela primeira vez pela "Spy Games" no Jap茫o em fevereiro 1锔忊儯 de 2018.
Ele est谩 dispon铆vel em uma vers茫o beta chamada "Free", que 茅 tamb茅m a segunda vers茫o da s茅rie.
O jogo oferece 1锔忊儯 um modo aut么nomo, que permite o jogador controlar personagens no mundo real usando uma rede mundial chamada Rede L谩ctea.
"Free" traz 1锔忊儯 a colabora莽茫o de v谩rios membros da comunidade da computa莽茫o: Paul Gilbert, Shawn Carter, Michael
Mobner, John Paul Jones, Ryan Pares e 1锔忊儯 Adam Weger.
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No fim do ver茫o de 2010 a Bluepoint Entertainment adquiriu os direitos de produzir os quatro primeiros jogos de "Halo 馃 4", que ficaram dispon铆veis apenas para os utilizadores de Xbox One e Windows.
Durante o Inverno de 2011, a empresa anunciou 馃 um plano de expans茫o de um jogo de "Halo 3", e que a Bluepoint Entertainment estava trabalhando com "Halo Team" 馃 como produtor de desenvolvimento.
No in铆cio de novembro de 2010, a Bluepoint Entertainment criou dois t铆tulos para OS X e
Linux, "Halo 馃 4: The Flood" para a Microsoft Windows, "Halo 3: The Flood Tour" para a Microsoft Windows e "Halo 4: The 馃 Collector's Edition" para a Xbox One.
Os jogos de estrat茅gia "Halo 4" foram liberados para Windows em 15 de novembro de 馃 2011, como vers玫es para o OS X e Linux.
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