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O que é uma 3-bet light no Poker?
Uma 3-bet light é um recurso usado no poker, que consiste em spaceman pix bet 🏧 dar um re-aumento com uma mão fraca, geralmente feito antes do flop. Isso é diferente de uma 3-bet usual, feita 🏧 com mãos fortes. O termo "light" refere-se ao tipo de mão que é utilizado, que pode vir ainda mais fraco 🏧 e se conectar com o flop, se a 3-bet for chamada.
Quando utilizar a tática de 3-bet light e seu impacto
A 🏧 3-bet light é muito útil quando buscamos levar o pot a um nível superior, forçando assim nossos oponentes a pagar 🏧 mais dinheiro com mãos mais fracas ou andar ao longo dos fold. No entanto, é uma tática que exige conhecimento 🏧 avançado das modalidades de poker onde é utilizada, além disso seu alcance estar bem balanceado para possibilitar um lucro esperado 🏧 ao longo do jogo.
O uso do 3-bet light também cria mais complicações no jogo, pois complicará as decisões do adversário 🏧 e é certo que induzirá excesso de ações que poderão trazer avanços mais consistentes no cenário de poker. Portanto, aplicamos 🏧 essa estratégia na hora que prevemos serem merecedora da nossa intenção.
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A single-player video game is a video game where input from only one player is expected throughout the course of 💰 the gaming session. A single-player game is usually a game that can only be played by one person, while "single-player 💰 mode" is usually a game mode designed to be played by a single player, though the game also contains multi-player 💰 modes.[1]
Most modern console games and arcade games are designed so that they can be played by a single player; although 💰 many of these games have modes that allow two or more players to play (not necessarily simultaneously), very few actually 💰 require more than one player for the game to be played. The Unreal Tournament series is one example of such.[2]
History 💰 [ edit ]
The earliest video games, such as Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962), and Pong (1972), were symmetrical games 💰 designed to be played by two players. Single-player games gained popularity only after this, with early titles such as Speed 💰 Race (1974)[3] and Space Invaders (1978).
The reason for this, according to Raph Koster, is down to a combination of several 💰 factors: increasingly sophisticated computers and interfaces that enabled asymmetric gameplay, cooperative gameplay and story delivery within a gaming framework, coupled 💰 with the fact that the majority of early games players had introverted personality types (according to the Myers-Briggs personality type 💰 indicator).[4]
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